-ИЗУЧАЕМ ИСТОРИЮ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
-ТЕХНОЛОГИИ ДАВШИЕ ШАНС ОДНИМ, И ОТНЯВШИЕ ВСЁ У ДРУГИХ
-ЮНИКС ВРЕМЯ (ВРЕМЯ ПО КОТОРОМУ ЖИВУТ КОМПЬЮТЕРЫ)
-ДВОИЧНЫЙ КОД (КАК ИНФОРМАЦИЮ ВИДИТ КОМПЬЮТЕР)
-ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ И РАСШИРЕНИЯ ФАЙЛОВ
-УСТАНОВКА, УДАЛЕНИЕ ПРОГРАММ
-ЧИСТКА КОМПЬЮТЕРА
-ВЫБОР И НАСТРОЙКИ БРАУЗЕРА
-СОЗДАНИЕ АККАУНТОВ
-УСТАНОВКА И РАБОТА С АРХИВАТОРОМ

-№1 В МИРЕ ПО КОЛИЧЕСТВУ ВАКАНСИЙ И ПРОЕКТОВ
-ЗА JS СТОЯТ ГИГАНТЫ ВРОДЕ GOOGLE, META, MICROSOFT. ОНИ ВКЛАДЫВАЮТ МИЛЛИАРДЫ, ЧТОБЫ JS СТАНОВИЛСЯ ЛУЧШЕ, БЫСТРЕЕ И УМНЕЕ. ЭТО КАК ЕСЛИ БЫ НАД ОДНИМ АВТОМОБИЛЕМ РАБОТАЛИ СРАЗУ ВСЕ ЛУЧШИЕ ИНЖЕНЕРЫ МИРА.
-ВЕЗДЕСУЩНОСТЬ: JS — ЭТО УНИВЕРСАЛЬНЫЙ СОЛДАТ. ОН РАБОТАЕТ ВЕЗДЕ:\
-В БРАУЗЕРЕ.
-НА СЕРВЕРЕ.
-НА ТЕЛЕФОНЕ.
-В ПРОГРАММАХ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРА (НАПРИМЕР: DISCORD, VS CODE, SLACK).
-СОЗДАНИЕ БРАУЗЕРНЫХ ИГР
-СОЗДАНИЕ ИИ ПРОЕКТОВ
-ТЕОРИЯ И ЛАЙВКОДИНГ ДЛЯ СОБЕСЕДОВАНИЙ
-ОСНОВНЫЕ АЛГОРИТМЫ И ПАТТЕРНЫ
-ПИШЕМ СОБСТВЕННЫЙ ФРЕЙМВОРК
-УСТАНОВКА НЕОБХОДИМОГО ПО: WEBSTORM, NODE JS, PNPM, VITE
-REACT
-MAIN.TSX И INDEX.HTML
-КОМПОНЕНТ И ЕГО ВЫЗОВ
-СТРУКТУРА КОМПОНЕНТА
-ИМПОРТ
-TYPESCRIPT
-ПРОПСЫ: ПЕРЕДАЧА И ТИПИЗАЦИЯ
-ОТРИСОВКА СПИСКА, МАССИВА В РУЧГУЮ ЧЕРЕЗ MAP()
-ТИПИЗАЦИЯ МАССИВА, ОБЪЕКТА, ФУНКЦИИ
-СТРЕЛОЧНАЯ ФУНКЦИЯ
-ТРЕНАРНЫЙ ОПЕРАТОР
-BUTTON: ONCLICK()
-КОЛБЭКИ
-ПРИНЦИПЫ ОТРИСОВКИ REACT
-ХУКИ: USESTATE()
-ОБЛАСТЬ ВИДИМОСТИ И ФИЛЬТРАЦИЯ
-MAP()+ФУНКЦИЯ
-SWITCH CASE +MAP()
-ДЕСТРУКТУРИЗАЦИЯ
-ПРОЕКТ "ПРОСТОЙ ТУДУЛИСТ НА USESTATE()"
-REDUX
-AXIOS
-RTK (REDUX TOOLKIT)
-QUERY
-ВЕБСОКЕТЫ
-REACT HOOK FORM
-REACT ROUTER DOM
-ЛОКАЛИЗАЦИЯ
-ТЕСТИРОВАНИЕ
-MUI
-STORYBOOK
-ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ БЛОК ДЛЯ СОБЕСЕДОВАНИЙ
-NEXT.JS
-НАПИСАНИЕ КОНКУРЕНТНОСПОСОБНОГО РЕЗЮМЕ
-И МНОГОЕ ДРУГОЕ
-ГЕНЕРАЦИЯ ПРИ ПОМОЩИ ИИ
-POWER POINT
-CAP CUT
-EXPRESS
-MONGO DB
-RAILWAY.COM

-ЧТО ТАКОЕ HTML
-РАСШИРЕНИЕ ФАЙЛОВ
-УСТАНОВКА НЕОБХОДИМОГО П.О.: VISUAL STUDIO CODE
-НАСТРОЙКА : FORMAT ON SAVE
-УСТАНОВКА ПЛАГИНОВ: LIVE SERVER
-АВТОМАТИЧЕСКОЕ СОЗДАНИЕ СТРУКТУРЫ
-ОСНОВНЫЕ ТЕГИ
-РАЗМЕЩЕНИЕ ЗАГОЛОВКА И ТЕКСТА
-РАБОТА С ГОРЯЧИМИ КНОПКАМИ
-РАЗМЕЩЕНИЕ КАРТИНОК, АУДИО, ВИДЕО, КАРТЫ ИЗ ИНТЕРНЕТА, ИЗ ПАПКИ
-ФОРМАТЫ ИЗОБРАЖЕНИЙ ДЛЯ САЙТА
-ОПТИМИЗАЦИЯ ОТОБРАЖЕНИЯ КАРТИНОК ПРИ ПОМОЩИ АТРИБУТОВ
-ОПТИМИЗАЦИЯ РАЗМЕРА КАРТИНОК ПРИ ПОМОЩИ НОВЫХ ФОРМАТОВ: WEBp, AWIF
-ВИДЫ И ВОЗМОЖНОСТИ ГРАФИКИ: РАСТР И ВЕКТОР
-ИНТЕРФЕЙС
-НАВИГАТОР
-РАБОТА СО СЛОЯМИ: ПЕРЕДВИЖЕНИЕ, БЛОКИРОВКА, ВИДИМОСТЬ, УДАЛЕНИЕ
-КОПИРОВАНИЕ И УДАЛЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ СЛОЯ
-ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ОБЪЕКТОВ
-ПРОСТОЕ УДАЛЕНИЕ ЧАСТИ СЛОЯ ПРИ ПОМОЩИ ВОЛШЕБНОЙ ПАЛОЧКИ
-РАБОТА СО СТИРАШКОЙ+SHIFT
-УДАЛЕНИЕ ДЕФФЕКТОВ ИЗОБРАЖЕНИЯ
-СОХРАНЕНИЕ В РАЗНЫХ ФОРМАТАХ ИЗОБРАЖЕНИЯ, ИСХОДНИК
-РАБОТА С PNG
-ФОТОФИЛЬТР
-ЯРКОСТЬ/КОНТРАСТНОСТЬ
-ОПЦИИ СЛОЯ: СВЕЧЕНИЕ, ТЕНЬ, НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУРЫ
-СЕТОЧНАЯ ДЕФОРМАЦИЯ
-ШРИФТЫ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ И УСТАНОВКА
-СОЗДАНИЕ ПЕЧАТИ
+
-УСТАНОВКА РАСШИРЕНИЙ В БРАУЗЕРЕ
-РАБОТА С ОНЛАЙН-КОНВЕРТЕРОМ ИЗОБРАЖЕНИЙ
-ПОЛЕЗНЫЕ РЕСУРСЫ С PNG КОНТЕНТОМ
-ИИ ДЛЯ УДАЛЕНИЯ ВОДЯНЫХ ЗНАКОВ
-ИИ ДЛЯ РЕСТАВРАЦИИ ИЗОБРАЖЕНИЙ
-ОНЛАЙН РЕДАКТОР ДЛЯ РАБОТЫ С ВЕКТОРНЫМИ ИЗОБРАЖЕНИЯМИ
-ПОЛУЧЕНИЕ КАЧЕСТВЕННЫХ СКРИНШОТОВ
-СОЗДАНИЕ PDF ЖУРНАЛА
-ПРОЕКТ "ДЕВОЧКА НА МЕЖПЛАНЕТНОЙ СТАНЦИИ"
-ПРОЕКТ "ТЕРМИНАТОР"
-ПРОЕКТ "ПРЕВРАТИМ ПОЛНЯШКУ В СТРОЙНЯШКУ" (СЛОЖНАЯ КОРРЕКЦИЯ ФИГУРЫ)
-КАК ЭТО РАБОТАЕТ В СОВРЕМЕННОМ МИРЕ РАЗРАБОТКИ?
-GIT HUB -РЕГИСТРАЦИЯ, ЗАПОЛНЕНИЕ ПРОФИЛЯ, СОЗДАНИЕ РЕПОЗИТОРИЯ
-GIT BASH -УСТАНОВКА И НАЗНАЧЕНИЕ
-РАБОТА В ТЕРМИНАЛЕ: ПЕРЕХОД ПО ДЕРЕВУ И ДИСКАМ
-КЛОНИРОВАНИЕ И РАЗМЕЩЕНИЕ ПРОЕКТА НА GIT HUB ПРИ ПОМОЩИ КОМАНД В ТЕРМИНАЛЕ
-РАЗМЕЩЕНИЕ ПРОЕКТА НА VERCEL
-ОБНОВЛЕНИЕ САЙТА
-УДАЛЕНИЕ ПРОЕКТОВ НА GIT HUB И VERCEL
-СУТЬ ТЕХНОЛОГИИ
-РАЗМЕЩЕНИЕ СТИЛЕЙ В HTML
-ВЫНОС СТИЛЕЙ В ОТДЕЛЬНЫЙ ФАЙЛ И ЕГО ПОДКЛЮЧЕНИЕ К HTML
-СТИЛИ ДЛЯ ТЭГОВ
-СТИЛИ ДЛЯ КЛАССОВ
-СОЗДАНИЕ TABLE В РУЧНУЮ И АВТОМАТИЧЕСКИ
-ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ СТИЛИ ДЛЯ TABLE
-ОБЪЕДИНЕНИЕ КОЛОНОК В TABLE
-ПРОЕКТ "СОЗДАНИЕ САЙТА ПРИ ПОМОЩИ TABLE"
-ПРОЕКТ "МНОГОСТРАНИЧНЫЙ САЙТ"
-ПОДКЛЮЧЕНИЕ НОВЫХ СТРАНИЦ К САЙТУ, ССЫЛКИ
-ЕДИНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЕ КЛАССИЧЕСКИЕ И ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ
-СПИСОК: НОРМИРОВАННЫЙ, НЕНОРМИРОВАННЫЙ. СТИЛИ ДЛЯ СПИСКОВ
-ШРИФТЫ: РАЗМЕРЫ, УСТАНОВКА, НАСТРОЙКИ, ПОДКЛЮЧЕНИЕ ИЗ GOOGLE-FONTS, ИЗ ПАПКИ
-НАСТРОЙКИ ТЕКСТА: РАЗМЕЩЕНИЕ, ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ, ИНТЕРВАЛЫ, ПОДЧЕРКИВАНИЕ, ЦВЕТ И Т.Д.
-ЯКОРЯ ДЛЯ ТЕКСТА
-ТЕОРИЯ: HTML->CSS->JS->FRAMEWORK->FRONT END + BACK END
-BACK-GROUND IMAGE: НАСТРОЙКИ, ПОДКЛЮЧЕНИЕ КАРТИНКИ В СТИЛЯХ
-INPUT ПОЛЕ И ЕГО РАЗНОВИДНОСТИ, FORM, SELECT
-DIV, SPAN & FLOAT: LEFT
-POSITION: ABSOLUTE, RELATIVE, FIXED
-MARGIN & PADDING
-Z-INDEX
-HOVER
-DISPLAY: INLINE-BLOCK
-АДАПТИВНАЯ ВЕРСТКА
-FLEX
-РАЗМЕЩЕНИЕ ПРОЕКТА СЕРВЕРЕ
-ПОДКЛЮЧЕНИЕ JS В HTML ФАЙЛЕ И НА ОТДЕЛЬНОЙ СТРАНИЦЕ
-LET, CONST, VAR
-ALERT, CONSOLE.LOG
-ТИПЫ ДАННЫХ, CONCATENATION И TYPEOF
-МАССИВ И ЕГО ВЫВОД
-ЦИКЛ FOR+LENGTH
-PUSH(), POP()
-IF, ELSE IF, IF
-КОПИРОВАНИЕ МАССИВА, СОРТИРОВКА ДАННЫХ ИЗ ОДНОГО МАССИВА В НЕСКОЛЬКО ПО ТИПАМ

-КАК УСТРОЕН ИИ И ЧТО ТАКОЕ ТЕСТ ТЮРИНГА
-ВЫБОР ИИ
-СОЗДАНИЕ GOOGLE АККАУНТА
-УЧИМСЯ ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ
-ГАЛЛЮЦИНАЦИИ ИИ
-ВЫБИРАЕМ САМЫЕ УДОБНЫЕ ДЛЯ НАС НЕЙРОСЕТИ
-ГЕНЕРИРУЕМ ИЗОБРАЖЕНИЯ И ПРЕЗЕНТАЦИИ В ПАРУ КЛИКОВ
-СОЗДАЕМ ВИДЕОРОЛИКИ
-ОМОЛАЖИВАЕМ ФОТОГРАФИИ
-УДАЛЕНИЕ ФОНА
-БОРЕМСЯ С ЛИШНИМ ВЕСОМ, МОРЩИНАМИ И ВОДЯНЫМИ ЗНАКАМИ НА ФОТО
-САЙТ СОСТОИТ ИЗ КАРТИНОК, ИКОНОК, ЛОГОТИПОВ И ДРУГОЙ ГРАФИКИ, ПОЭТОМУ ВЛАДЕНИЕ ЭТИМ ИНСТРУМЕНТОМ ДАСТ ПРЕИМУЩЕСТВО НАД КОНКУРЕНТАМИ
-ТАКЖЕ МЫ УЧИМСЯ СОЗДАВАТЬ ФЛАЕРЫ, ВИЗИТКИ, ГРАМОТЫ И ДРУГУЮ ПЕЧАТНУЮ ПРОДУКЦИЮ
-ОБУЧЕНИЕ НАЧИНАЕТСЯ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ
ЦЕЛИ КУРСА:
-ВЛАДЕНИЕ СОВРЕМЕННЫМИ МЕТОДАМИ РАЗРАБОТКИ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПРОДУКТА С НУЛЯ ДО ПРОДАКШЕНА
-ВЛАДЕНИЕ АНГЛИЙСКИМ ЯЗЫКОМ ДЛЯ РАБОТЫ В МЕЖДУНАРОДНОЙ КОМАНДЕ
-ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ В КОНКУРЕНТОНОЙ СРЕДЕ
-ВЛАДЕНИЕ НАВЫКАМИ ПРЕЗЕНТАЦИИ СЕБЯ И СОЗДАННОГО ПРОДУКТА
-ИНТЕРФЕЙС FIGMA
-НАЛОЖЕНИЕ СЕТКИ
-РАЗМЕЩЕНИЕ КАРТИНОК (+РЕДАКТИРОВАНИЕ В PHOTOSHOP)
-СЛОИ
-РАБОТА С ТЕКСТОМ
-ЭФФЕКТЫ
-ГРУППИРОВКИ
-МАСКА
-ПРИМЕНЕНИЕ СТИЛЕЙ
-ВЫКЛАДКА ПРОЕКТ
-РАБОТА В РЕЖИМЕ РАЗРАБОТЧИКА САЙТА (ПЕРЕВОД ДИЗАЙНА В HTNL+CSS)
-ПРОЕКТ "ПУТЕШЕСТВИЕ В ОТЕЛЬ"